Descripción
Tora Bora – War in Afghanistan I
Fecha: 7 de Junio de 2025
Horario: 11.00 a 23.00
Lugar: Campo Norton FEA (Collado Mediano)
SINOPSIS
Tora Bora (en pastún: توره بوړه, “Cueva Negra”) es un complejo de cuevas que forma parte de la cordillera de Safēd Kōh (Montañas Blancas), en el este de Afganistán. Está situado en el distrito de Pachir Aw Agam, en la provincia de Nangarjar, a unos 50 kilómetros al oeste del paso Khyber y a 10 kilómetros al norte de la frontera con la provincia de Jaiber Pastunjuá, en Pakistán.
Tora Bora y la cordillera circundante de Safēd Kōh tenían cavernas naturales formadas por arroyos que penetraban en la piedra caliza, que más tarde se ampliaron hasta convertirse en un complejo financiado por la CIA y construido para los muyahidines afganos.Tora Bora era conocido por ser un bastión de los muyahidines afganos, utilizado por las fuerzas militares contra la Unión Soviética durante la década de 1980.
(Fuente Wikipedia)
War in Afghanistan
“War in Afghanistan” es una serie de partidas que seguirán la cronología de este conflicto, en un formato de partidas de 12 horas donde mezclaremos airsoft, roleo y algo de recreación, con el objetivo que el jugador no solamente de un evento de airsoft, sino que durante 12 horas seamos capaces de transportar al corazón de un conflicto que sacudió los primeros años del nuevo siglo, y cuyos ecos aún resuenan y han definido el mundo tal y como lo conocemos ahora.
Se trata de una partida asimétrica donde cada bando (Coalición, Pashtunes, Tayikos, Uzbekos) tiene agenda propia, sus propias motivaciones y objetivos.
Coalición (40 plazas)
El bando llamado “Coalición” son el conjunto de países (USA, Reino Unido, Australia, Alemania) que liderados por los USA invadieron Afganistán después de la negativa del gobierno talibán a la extradición inmediata de Bin Laden, a quien los USA consideraban de ser el ideólogo del 11-S.
Operativos de la CIA sobre el terreno facilitaron información para establecer bases y relaciones con la Alianza del Norte y las tribus que controlaban el país. El objetivo principal de la Coalición es capturar o matar a Osama Bin Laden, derrocar al gobierno talibán, instaurar un gobierno democrático y celebrar unas elecciones libres. Para conseguir este objetivo deben contar con la colaboración de las diferentes facciones, muy a menudo beligerantes entre ellas, y encontrar en ellas al futuro y democrático líder de un nuevo Afghanistan, libre y moderno.
Tayikos (Azul – 20 plazas)
La tribu de los tayikos controla la producción de adormidera en Afganistán. Controlan los grandes campos de producción y sus familias llevan generaciones completas refinando la producción y controlando el precio. En el país se produce el 70% de la producción mundial ilícita de opio.
Los tayikos odian el régimen talibán, que no ve desde luego con buenos ojos la producción de opio, y existe la constante amenaza de la prohibición y destrucción de los campos. Solamente gracias a numerosos sobornos y financiación las familias tayikas han logrado mantener el statu-quo y continuar la producción para su transformación.
Es la tribu que controla un territorio mayor (principalmente en el sur de país) y tienen una buena relación comercial con los Pastunes, que necesitan de la producción de adormidera para producir y exportar opio al resto del mundo. Su relación con los Uzbekos es complicada, que intentan expandir su territorio por la fuerza de las armas.
La principal misión de los tayikos es mantener su producción de adormidera y abastecer a los Pastunes, que les proporcionará dinero para sobornos a los talibanes y a los Uzbekos para que respeten su territorio. No ven con buenos ojos la invasión de los estadounidenses, ya que la visión hipócrita e imperialista sobre la producción de adormidera puede conducir a una prohibición total. Por otro lado, voces internas dentro de la tribu abogan por una adopción de las “reglas occidentales” y promueven dejar la producción de adormidera y cultivar cereales. Su principal activo es la producción Adormidera.
Pastunes (Verde – 20 plazas)
Los Pastunes son los principales productores de estupefacientes, ya que gestionan los laboratorios para procesar la adormidera, controlan las rutas salidas seguras a la ruta del Opio en Asia, y tienen contactos internacionales para mover la mercancía. Es un negocio muy lucrativo pero extremadamente peligroso, todo el mundo quiere su tajada. Dichas rutas comerciales no solamente se utilizan para mover la mercancía, también es posible usarla para el tráfico de personas. Los Talibanes tienen una posición muy determinada con respecto a ésto, pero se mantiene un delicado equilibrio gracias al flujo de sobornos y favores a funcionarios del gobierno y a los propios talibanes. Sin embargo, hay elementos dentro de los Talibanes que piensan que mientras el opio siga fluyendo, los imperialistas invasores que son los principales consumidores seguirán siendo débiles. La defensa del territorio es importante ya que hay que mantener las fábricas en funcionamiento, y la relación con los Tayikos es precaria, ya que cada vez suben más el precio de la adormidera. Con los Uzbekos hay buena relación comercial pero hay que vigilar sus deseos de expansión y control.
El principal objetivo de los Pastunes es mantener la producción de opio y controlar las rutas de comercio. Deben mantener los laboratorios ocultos ya que los americanos es posible que intenten destruirlos.
Esta tribu controla la ruta del Opio en Asia, tiene sobornados a decenas de funcionarios y controla laboratorios en todo Afganishtán. Transforman la amapola en opio con el que comercian con el exterior. Su principal activo es el Dinero.
Uzbekos (Amarillo – 20 plazas)
Los Uzbekos tienen el control de la mayoría de los antiguos depósitos de armas y munición de la antigua guerra con los soviéticos en los años 80.
Acostumbrados a la dura disciplina de la guerra, controlan el tráfico de armas, manteniendo así el delicado equilibrio entre tribus. Son la tribu con el territorio más pequeño, y aunque aún hay reservas, su deseo de expansión a la búsqueda de más Depósitos de Munición les obliga a realizar incursiones en territorio de las otras tribus. Son conscientes de la necesidad de unos y otros, pero ellos son los más pobres y más precarios de todas las facciones afganas.
Su relación con los Talibanes no es mala ya que han actuado como proveedores de munición y suministros, y han proporcionado información y protección sobre el terreno, que conocen bien. Muy pendientes de las tropas invasoras, ya que es muy probable que si encuentran depósitos de armas los destruyan y por supuesto van a defender los que controlan a toda costa. Esto ha supuesto un cambio en las reglas del juego y puede precipitar un intento de expansión de los Uzbekos a otras áreas controladas por Pastunes o Tayikos.
Los Uzbekos deben mantener el control sobre sus Depósitos de Munición, y continuar con el comercio con las otras tribus y con los Talibanes. Su principal activo son los Depósitos de Munición.
Reglas de uniformidad
Durante todos los eventos de “War in Afghanistan”, los jugadores deben acoplarse a unas reglas de uniformidad.
Coalición
Los colores aceptados para el bando de la Coalición se basarán en los tonos áridos del conflicto. Se solicita la mayor rigurosidad con el fin de darle más realismo al evento. El jugador ha de presentar la uniformidad completa, es decir camisola, pantalón y prenda de cabeza (válidos cascos, gorras, etc.) siendo aceptadas las uniformidades indicadas a continuación:
- US Desert DCU (3colores)
- US Desert Chocolate Chips (6 colores)
- US Desert Marpat
- US ACU
- US Multicam
- UK Desert DDPM
- Cualquier uniforme desértico, francés, alemán, canadiense, etc.
El uso de porta equipos, chalecos, mochilas y demás aceptados serán los camuflajes anteriores indicados o colores coyote Brown.
Tribus Afganas
Para darle mayor realismo se pide que los jugadores, adopten la vestimenta típica afgana o bien una combinación de los patrones de camuflaje que se indicaran a continuación. El jugador solo podrá lucir una parte de uniforme o bien superior o bien inferior, es preciso utilizar una mezcla y no parecer un soldado completamente uniformado. Los patrones válidos son:
- US Woodland M81
- UK Woodland DPM
- Colores lisos OSCUROS, verdes, marrones, negros.
- Ropa civil afgana (muy valorado el uso de kufi, gorro peshawari, turbante, gorro sindhi o pakul, perahan tunban)
- Cualquier uniforme boscoso, francés, alemán, canadiense, ruso, europeo etc.
- El uso de porta equipos, chalecos, mochilas y demás se aceptan los camuflajes anteriores indicados o colores lisos oscuros
Para hacer un poco más sencilla la identificación de las tribus, la organización proporcionará para las tribus brazaletes verdes (Pastunes), amarillos (Uzbekos) y azules (tayikos)
Reglas de la partida
COMUNICACIONES: El obligatorio que cada equipo disponga de al menos de un equipo de comunicaciones para dar instrucciones y gestionar incidencias.
MUNICIÓN: está limitada según el rol del jugador y sólo se podrá amunicionar en el RESPAWN.
· Secundarias: Cargadores ilimitados completos.
· Fusilero: Máximo 8 cargadores con 34 bb cada uno
· Apoyo: Máximo un tambor de 400 bolas y 3 recargas en bolsas de 400 bb (puede amunicionar las bolsas durante el juego)
· Tirador Selecto: Máximo 6 cargadores con 24 bb cada uno.
· Francotirador Cerrojo: Máximo 3 cargadores de 15 bb cada uno
POTENCIAS MÁXIMAS: Es responsabilidad de cada jugador mantener sus réplicas en potencia. Se pasará el crono en julios a todos los jugadores y se realizarán controles de munición aleatoriamente.
** Los roles de Apoyo, Francotirador y DMR están limitados por bando. Nos pondremos en contacto contigo en caso de que ésta limitación te afecte. Preferencia por orden de alistamiento en la partida.